Descripción del título

Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo un hincapié especial en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. En la segunda, se explica la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en explicar cómo se puede diseñar un sistema gamificado y qué debe tenerse en cuenta. En la cuarta, se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, la educación, la salud, la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Al final del libro el lector encontrará una bibliografía y fuentes adicionales por si desea profundizar en alguno o algunos de los aspectos introducidos en el libro
Monografía
monografia Rebiun17974293 https://catalogo.rebiun.org/rebiun/record/Rebiun17974293 151001s2015 sp a o 000 0 spa MON1510 B 18314-2015 Oficina Depósito Legal Barcelona 9788490649152 9788490648568 UPSA ELB57871 UFV0601607 UPCT u454064 ICV0631943 UPCT u658145 UAM 991007835392204211 UPVA 997227823603706 UPM 991005997785804212 UCAR 991008348413504213 CBUC 991003563387306714 CBUC 991001121478406718 CBUC 991004367116506713 CBUC 991012541391106708 CBUC 991000889390206712 CBUC 991010515904506709 SpMaBN. spa. SpMaBN. rdc. BUS 658.3.012.61 Teixes, Ferran Gamificación Recurso electrónico] motivar jugando Ferran Teixes 1ª ed. en lengua castellana Servicio en línea Barcelona Editorial UOC 2015 Barcelona Barcelona Editorial UOC 128 p. il., gráf 128 p. Tic.cer 64 Bibliografía: p. 125-128 Este libro pretende ser una introducción a la gamificación para aquellas personas que quieran saber qué es y para qué sirve. Se ha divido el texto en cuatro partes diferenciadas. En la primera parte se explica en qué consiste y en qué se basa, haciendo un hincapié especial en los fundamentos psicológicos de un buen sistema de gamificación. En la segunda, se explica la relación que tiene con los juegos, cuáles pueden ser sus elementos principales y los tipos de jugadores. La tercera se centra en explicar cómo se puede diseñar un sistema gamificado y qué debe tenerse en cuenta. En la cuarta, se tratan las aplicaciones concretas de la gamificación en el mundo de la empresa, la educación, la salud, la gestión pública e, incluso, en la vida cotidiana. Al final del libro el lector encontrará una bibliografía y fuentes adicionales por si desea profundizar en alguno o algunos de los aspectos introducidos en el libro Odilo (Servicio en línea) Tic.cer 64